傅 珩AIGC 视听导演 · 视觉设计
自主创作 · 2026.09 — 10

小兵不回家

一支 30 秒的 AI 短片,讲一个 MOBA 小兵在兵线即将刷新时,第一次没有走回线上。 剧本、分镜、生成、剪辑、混音由一人完成。

30.07 s 成片 1920 × 1080 · 24 fps H.264 + AAC 四幕 · 8 句旁白
成片时长
30.07秒
叙事结构
4幕 / 8 句旁白
动态分镜
90秒台本
制作方式
1人全流程
01 / 制作

一支片子拆成五段
每一段都有交付物

不是给一句提示词等出片。五个环节各自留了可回看的中间产物,出问题时能定位到具体哪一段。

01 · 叙事

把游戏机制
翻成台词

兵线、寻路网格、防御塔警戒、血条与战争迷雾,逐条转成叙事含义。落成四幕框架与 8 句旁白,全片无对白。

02 · 分镜

先排机位
再生成画面

Blender 搭灰模定 10 个镜头机位 + 1 个场景总览,焦距与视角先钉死,避免 AI 生成时空间关系漂移。

03 · 生成

参考图锚点
锁定角色一致性

角色三视图作锚点,固定 Token 串控制主体、环境、光照、材质。首版 10 张关键帧淘汰 4 张,重做后过复评。

04 · 装配

关键帧
走到动态分镜

ffmpeg 按分镜时长切分并加运镜,产出 58.0 秒 / 1392 帧 / 24 fps 概念动态分镜,历时 1 小时 54 分。

05 · 成片

剪辑、调色
与声画对位

Premiere 与 DaVinci 完成四幕拼接与调色,8 句旁白逐句对齐行军、雨夜街道、白汽三层环境声,输出 30 秒成片。

十镜故事板长图,标注景别、时长与画面要点
10 镜故事板 标注景别、时长与画面要点1672 × 3430
Blender 灰模预演,十个机位与场景总览
Blender 灰模预演 10 镜机位 + 1 场景总览1300 × 2864
01b / 逐帧

从成片里
直接截的五帧

按时间点从成片抽帧,不做后期修图,用来看景别节奏与光影是否稳定。

成片第 3 秒画面
00:03 峡谷闸门
成片第 9 秒画面
00:09 兵线警戒
成片第 15 秒画面
00:15 转身离队
成片第 21 秒画面
00:21 魔导驿站
成片第 27 秒画面
00:27 静坐木凳
02 / 修复证据

AI 出的图
错在哪、怎么改

这三处不是摆拍,是制作过程中真实发生、当场记录下来的缺陷。原图保留未覆盖,改前改后并列。

缺陷 01

面甲缝被渲染成蓝光灯带

崩缺头盔的裂缝在生成时被理解成发光结构,与设定里「哑光铁灰、无光源」冲突。收紧负面词并加局部参考图后重出。

缺陷 02

手部幻觉出兵器

同镜地面同时偏红。手部结构在多视角下不一致是生成模型的常见失效点,改用分层合成,把手部单独处理再合回。

缺陷 03

三视图多出一把锤子

角色设定里没有该道具。属参考图锚点权重不足,重新固定三视图并压低无关道具的描述权重。

三组缺陷修复前后对比:面甲灯带、手部兵器幻觉、三视图多余道具
三组修复前后对比 面甲灯带 3 张、兵器幻觉 2 张2200 × 1760
03 / 视觉资产

角色、色彩、关键帧

同一套设定贯穿全片:去脸化的小兵 A-07、三段式色彩脚本、十四组 hex 规范。

小兵 A-07 角色三视图
角色三视图A-07
三段式色彩脚本,从峡谷冷灰到驿站暖赭石
色彩脚本3 段 / 14 组 hex
十镜关键帧接触表
关键帧接触表10 镜
《小兵不回家》竖版海报,1024×1536
主视觉海报

同一套设定的
竖版主视觉

从成片同一批关键帧里出的竖版主视觉,用于投放与封面位。字体、配色、角色比例与成片保持一致,不另起一套风格。

1024 × 1536竖版 2:3与成片同源
镜 01 峡谷闸门
镜 01 峡谷闸门
镜 03 警戒线前刹停
镜 03 警戒线前刹停
镜 06 魔导驿站
镜 06 魔导驿站
镜 08 铜币与牛奶
镜 08 铜币与牛奶
镜 10 静坐木凳
镜 10 静坐木凳
04 / 第二支

桥梁悬臂浇筑
54 秒工艺动画

工业题材,要求与施工规程逐条对应。甲方对接人电话立项,微信提出修改意见,按七项清单返工。

04b / 概念动态分镜

《第四千一百二十六次阵亡》
58 秒 Animatic

同一套角色与色彩设定下的第二个自主选题。分镜阶段产物,无对白、无声,用来验证节奏与镜头衔接是否成立。

58.0 s 概念动态分镜 1920 × 1080 · 24 fps 1392 帧 无对白
54 s 成片 1920 × 1080 EEVEE 渲染 1296 帧 v4 → v16 共 13 版迭代
桥梁施工三维动画渲染帧
节段生长EEVEE
桥梁施工三维动画渲染帧
挂篮桁架EEVEE
桥梁施工三维动画渲染帧
合龙段EEVEE
05 / 能力范围

能独立做到哪一步

导演
立意、四幕结构、剧本与旁白、分镜绘制、镜头语言与节奏把控
生成
Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI、即梦、可灵、Seedance、Runway、Veo;角色一致性靠参考图锚点与固定 Token 串控制
三维
Blender 灰模预演、机位编排、PBR 材质与 HDRI 渲染、.blend 工程留存
后期
Premiere、DaVinci Resolve、After Effects;调色、声画对位、字幕与混音
工程化
ComfyUI 工作流搭建、ControlNet 控形、Prompt 模板库管理、Python 批量调度、FFmpeg 抽帧质检
关于这几支片子的性质。
《小兵不回家》与《第四千一百二十六次阵亡》均为自主选题创作,非受雇项目、非客户委托。 桥梁动画为承接甲方对接人沟通需求而制作的能力演示,非在职或雇佣关系;片中不含真实项目数据。 本页所有数字取自原始文件的实测元数据;未完成的物料不列入,也不按已完成计。