一支 30 秒的 AI 短片,讲一个 MOBA 小兵在兵线即将刷新时,第一次没有走回线上。 剧本、分镜、生成、剪辑、混音由一人完成。
不是给一句提示词等出片。五个环节各自留了可回看的中间产物,出问题时能定位到具体哪一段。
兵线、寻路网格、防御塔警戒、血条与战争迷雾,逐条转成叙事含义。落成四幕框架与 8 句旁白,全片无对白。
Blender 搭灰模定 10 个镜头机位 + 1 个场景总览,焦距与视角先钉死,避免 AI 生成时空间关系漂移。
角色三视图作锚点,固定 Token 串控制主体、环境、光照、材质。首版 10 张关键帧淘汰 4 张,重做后过复评。
ffmpeg 按分镜时长切分并加运镜,产出 58.0 秒 / 1392 帧 / 24 fps 概念动态分镜,历时 1 小时 54 分。
Premiere 与 DaVinci 完成四幕拼接与调色,8 句旁白逐句对齐行军、雨夜街道、白汽三层环境声,输出 30 秒成片。
按时间点从成片抽帧,不做后期修图,用来看景别节奏与光影是否稳定。





这三处不是摆拍,是制作过程中真实发生、当场记录下来的缺陷。原图保留未覆盖,改前改后并列。
崩缺头盔的裂缝在生成时被理解成发光结构,与设定里「哑光铁灰、无光源」冲突。收紧负面词并加局部参考图后重出。
同镜地面同时偏红。手部结构在多视角下不一致是生成模型的常见失效点,改用分层合成,把手部单独处理再合回。
角色设定里没有该道具。属参考图锚点权重不足,重新固定三视图并压低无关道具的描述权重。
同一套设定贯穿全片:去脸化的小兵 A-07、三段式色彩脚本、十四组 hex 规范。





工业题材,要求与施工规程逐条对应。甲方对接人电话立项,微信提出修改意见,按七项清单返工。
同一套角色与色彩设定下的第二个自主选题。分镜阶段产物,无对白、无声,用来验证节奏与镜头衔接是否成立。